Jeux Vidéo
La conférence Sony pré-E3
Auteur : game.be
Du : 09/05/2006
Comme chaque année, le grand messe de l'E3 débute par les désormais célèbres pré-conférences des principaux constructeurs, animées par les grands noms du jeu vidéo devant un parterre de journalistes attendant de pied ferme les véritables annonces de sujets balbutiés à demi-mots depuis des semaines. C'est Sony qui a donc ainsi ouvert la marche avec son show, riche en émotions comme vous allez pouvoir le constater dans les lignes qui suivent.
Fini donc les annonces grandiloquentes dont le seul but est de faire parler, Sony se devait de la jouer franc jeu et ne s'est donc pas gêné pour aborder très largement tous les sujets au coeur de la polémique : prix de vente de sa PS3, stratégie concernant le jeu en ligne, véritable design de la manette PS3 et tout un tas de choses concernant le futur de sa console de nouvelle génération. Une conférence menée tambour battant par Kaz Hirai, pdg de Sony America qui n'hésites pas à annoncer d'emblée la couleur en précisant que la next gen ne sera pas lancée tant que Sony et sa PS3 ne seront pas dans la partie. Autant dire que M. Hirai n'hésites pas à jouer la provoc' de façon implicite espérant ainsi recadrer le débat next gen autour de sa machine et faire oublier la présence de Microsoft sur ce marché avec sa XBox 360.
Histoire de faire monter la sauce, Kaz Hirai s'est ensuite livré à une énumération de chiffres dont nous avons désormais l'habitude : plus de 100 millions de PS2 dans le monde, plus d'un milliard de jeu distribués pour cette console et plus 3 millions d'utilisateurs en ligne... il n'est jamais trop bon de se faire mousser. Idem du côté de la psp qui n'échappera pas à son petit inventaire, certes moins impressionnant mais qui grâce à un discours marketing bien trempé réussit presque à nous faire croire que l'UMD Video est une réussite... c'est dire. Après avoir signalé les gros titres à venir d'ici l'extinction de la PS2 (God of War 2, FF XII - pour certaines régions du monde, Guitar Hero 2 ou encore Yakuza), Kaz Hirai se décide enfin à "lâcher sa bombe" devant une assemblée qui retient son souffle. Les annonces fusent confirmant pour la plupart des points déjà longuement abordés dans nos colonnes : Lecteur Blu-Ray et disque dur de série, processeur Cell ultra performant, support de la Full-HD, interactions avec la psp et une retro-compatibilité sur plus de 15000 jeux du catalogue Playstation (qui devrait être assurée par une solution software à l'image de ce qui se fait sur X360 et qui n'est pas des plus fonctionnel).
Phil Harrison (président des studios Sony) et Kazunori Yamauchi (producteur des Gran Turismo) entrent alors en scène pour présenter Gran Turismo HD : une version Haute Définition (1920x1080) du Gran Turismo 4 sorti sur PS2 en début 2005... une démo qui a juste permi de se rendre compte que derrière le terme générique de la HD ne se cache pas forcément le galvaudé next-gen puisque la démo en question n'a rien de vraiment exceptionnelle d'un point de vue technique.
Coeur de la bataille de la nouvelle génération de consoles de salon, le développement massif du jeu en ligne et la dure tâche pour Sony de faire mieux que le XBox Live de Microsoft de son côté déjà très au point. Concernant ce sujet très attendu, Kaz Hirai s'est montré assez évasif concernant la politique tarifaire de Sony pour l'accès au jeu en ligne à proprement parler, mais a toutefois dévoilé des services annoncés comme gratuit dont les très classiques (car empruntés au XBox Live) : profil de joueur, liste d'amis, envoi de messages vidéo et audio, visio-chat ou encore un flux continu d'informations. Et même si aucun des membres de Sony n'a souhaité aborder la douloureuse question de possibles coûts d'accès, Kaz Hirai a tout de même dévoilé le concept de la Playstation Card fortement inspiré des MSPoints que l'on peut acheter à coup de carte bleue sur le XBox Live. Cette carte prépayée d'un montant estimé de 50$ devrait donc permettre toutes les micro transactions payantes liées au Live (comme sur le marketplace) que cela soit pour PS3 ou psp. Les joueurs pourront donc ainsi obtenir du contenu supplémentaire ou encore télécharger des jeux du catalogue PSOne sur la console portable estampillée Sony. Une fonctionnalité introduite avec l'arrivée du firmware 2.70 (cf. cette actualité) et qui devrait permettre aux nostalgiques de re-goûter aux joies des vieux jeux de la gamme Playstation sur leur psp flambant neuve, comme Kaz Hirai s'est fait un plaisir de le démontrer console portable en main grâce à Ridge Racer.
S'est ensuite profilé une longue séance vidéo dévoilant bout à bout de très nombreux titres PS3, pour la plupart, que l'on aura l'occasion de revoir plus en détails sur le salon et d'essayer pour certains puisque la présence de version jouables de titres PS3 avait été confirmée dès le début de la conférence. On notera simplement le titre le plus marquant de la présentation : Heavenly Sword, un beat'em all à la God of War assez saisissant basé sur des QTE (Quick Time Events) à la Shenmue... pour le reste, entre cinématiques et présentations peu parlantes, l'assemblée est restée de marbre pendant de longues minutes. Quelques longues minutes de silence jusqu'à la diffusion d'un bref trailer de Final Fantasy XIII made in Square Enix qui aura su réchauffer la salle avant l'explosion enfin obtenue par un allier de choix, alias Konami, et la diffusion du trailer de Metal Gear Solid 4 plus prometteur que jamais.
C'était le moment idéal pour que le grand Ken Kutaragi, boss japonais de Sony Computer Entertainment, fasse son entrée sur le podium avec un speech révélant enfin de façon précise toutes les modalités d'ordre techniques et financières liées à la PS3. Premièrement, la révélation de la manette qui éclipse le boomerang pour se rapprocher d'une Dualshock traditionnelle à la grande différence que le pad est sans fil, qu'il dispose d'une connectique mini-usb rappelant celle de la psp (qui servira également à recharger les batteries) et que le concept des vibrations (pour l’utilisation duquel Sony a été récemment attaqué en justice) disparaît pour laisser place à un procédé de reconnaissance de la position de la manette dans l'espace, à l'instar justement de ce que nintendo met en avant depuis des mois concernant sa wii.
C'est bientôt la fin de la présentation et l'heure de parler prix approche à grand pas (roulement de tambour)... la Playstation 3 sortira le 11 novembre prochain au Japon et sera disponible dans deux packs distincts (tout comme la XBox 360) l'un embarquant un disque dur de 20 Go vendu aux alentours des 430€ et l'autre embarquant un disque dur de 60 Go dont le prix de vente sera laissé à l'appréciation des revendeurs. Pour ce qui est des Etats-Unis et de l'Europe, ce qui nous intéresse plus particulièrement, il faudra attendre six jours de plus, soit le 17 novembre à minuit pour pouvoir se procurer sa PS3 dans la cohue organisée des Champs-Élysées comme le veut dorénavant la tradition. Le prix de vente du pack en version 20 Go sera de 499$ et donc 499€ puisque les taux de conversion n'influent pas sur les prix de vente du hardware dans le monde du jeu vidéo, et il faudra débourser 599$ ou 599€ pour obtenir la bête dans sa version équipée d'un disque dur de 60 Go. Cependant, il semblerait que la différence entre les deux packs ne s'arrête pas à la capacité du disque dur, car selon certains documents officiels liés à la PS3, la version à 499€ ne disposerait pas de sortie HDMI, ni d'un support du Wifi IEEE 802.11 b/g, ni de ports Memory Stick, Compact Flash et carte SD... Une bien triste nouvelle pas encore officialisée mais qui semble aujourd'hui assez plausible.
Une conférence d'ouverture du salon en demi-teinte donc, car même si l'on est enfin fixé sur pas mal de détails concernant la PS3 : les versions peu abouties des jeux présentés, le Live pas novateur pour un sous, un pad qui s'inspire du système promu par nintendo et une politique commerciale qui pourrait s'avérer douteuse, on espère sincèrement que les choses présentées sur le salon seront de meilleure augure pour le constructeur japonais qui, rappelons-le, joue très gros financièrement avec le lancement de cette nouvelle console de salon.
Fini donc les annonces grandiloquentes dont le seul but est de faire parler, Sony se devait de la jouer franc jeu et ne s'est donc pas gêné pour aborder très largement tous les sujets au coeur de la polémique : prix de vente de sa PS3, stratégie concernant le jeu en ligne, véritable design de la manette PS3 et tout un tas de choses concernant le futur de sa console de nouvelle génération. Une conférence menée tambour battant par Kaz Hirai, pdg de Sony America qui n'hésites pas à annoncer d'emblée la couleur en précisant que la next gen ne sera pas lancée tant que Sony et sa PS3 ne seront pas dans la partie. Autant dire que M. Hirai n'hésites pas à jouer la provoc' de façon implicite espérant ainsi recadrer le débat next gen autour de sa machine et faire oublier la présence de Microsoft sur ce marché avec sa XBox 360.
Histoire de faire monter la sauce, Kaz Hirai s'est ensuite livré à une énumération de chiffres dont nous avons désormais l'habitude : plus de 100 millions de PS2 dans le monde, plus d'un milliard de jeu distribués pour cette console et plus 3 millions d'utilisateurs en ligne... il n'est jamais trop bon de se faire mousser. Idem du côté de la psp qui n'échappera pas à son petit inventaire, certes moins impressionnant mais qui grâce à un discours marketing bien trempé réussit presque à nous faire croire que l'UMD Video est une réussite... c'est dire. Après avoir signalé les gros titres à venir d'ici l'extinction de la PS2 (God of War 2, FF XII - pour certaines régions du monde, Guitar Hero 2 ou encore Yakuza), Kaz Hirai se décide enfin à "lâcher sa bombe" devant une assemblée qui retient son souffle. Les annonces fusent confirmant pour la plupart des points déjà longuement abordés dans nos colonnes : Lecteur Blu-Ray et disque dur de série, processeur Cell ultra performant, support de la Full-HD, interactions avec la psp et une retro-compatibilité sur plus de 15000 jeux du catalogue Playstation (qui devrait être assurée par une solution software à l'image de ce qui se fait sur X360 et qui n'est pas des plus fonctionnel).
Phil Harrison (président des studios Sony) et Kazunori Yamauchi (producteur des Gran Turismo) entrent alors en scène pour présenter Gran Turismo HD : une version Haute Définition (1920x1080) du Gran Turismo 4 sorti sur PS2 en début 2005... une démo qui a juste permi de se rendre compte que derrière le terme générique de la HD ne se cache pas forcément le galvaudé next-gen puisque la démo en question n'a rien de vraiment exceptionnelle d'un point de vue technique.
Coeur de la bataille de la nouvelle génération de consoles de salon, le développement massif du jeu en ligne et la dure tâche pour Sony de faire mieux que le XBox Live de Microsoft de son côté déjà très au point. Concernant ce sujet très attendu, Kaz Hirai s'est montré assez évasif concernant la politique tarifaire de Sony pour l'accès au jeu en ligne à proprement parler, mais a toutefois dévoilé des services annoncés comme gratuit dont les très classiques (car empruntés au XBox Live) : profil de joueur, liste d'amis, envoi de messages vidéo et audio, visio-chat ou encore un flux continu d'informations. Et même si aucun des membres de Sony n'a souhaité aborder la douloureuse question de possibles coûts d'accès, Kaz Hirai a tout de même dévoilé le concept de la Playstation Card fortement inspiré des MSPoints que l'on peut acheter à coup de carte bleue sur le XBox Live. Cette carte prépayée d'un montant estimé de 50$ devrait donc permettre toutes les micro transactions payantes liées au Live (comme sur le marketplace) que cela soit pour PS3 ou psp. Les joueurs pourront donc ainsi obtenir du contenu supplémentaire ou encore télécharger des jeux du catalogue PSOne sur la console portable estampillée Sony. Une fonctionnalité introduite avec l'arrivée du firmware 2.70 (cf. cette actualité) et qui devrait permettre aux nostalgiques de re-goûter aux joies des vieux jeux de la gamme Playstation sur leur psp flambant neuve, comme Kaz Hirai s'est fait un plaisir de le démontrer console portable en main grâce à Ridge Racer.
S'est ensuite profilé une longue séance vidéo dévoilant bout à bout de très nombreux titres PS3, pour la plupart, que l'on aura l'occasion de revoir plus en détails sur le salon et d'essayer pour certains puisque la présence de version jouables de titres PS3 avait été confirmée dès le début de la conférence. On notera simplement le titre le plus marquant de la présentation : Heavenly Sword, un beat'em all à la God of War assez saisissant basé sur des QTE (Quick Time Events) à la Shenmue... pour le reste, entre cinématiques et présentations peu parlantes, l'assemblée est restée de marbre pendant de longues minutes. Quelques longues minutes de silence jusqu'à la diffusion d'un bref trailer de Final Fantasy XIII made in Square Enix qui aura su réchauffer la salle avant l'explosion enfin obtenue par un allier de choix, alias Konami, et la diffusion du trailer de Metal Gear Solid 4 plus prometteur que jamais.
C'était le moment idéal pour que le grand Ken Kutaragi, boss japonais de Sony Computer Entertainment, fasse son entrée sur le podium avec un speech révélant enfin de façon précise toutes les modalités d'ordre techniques et financières liées à la PS3. Premièrement, la révélation de la manette qui éclipse le boomerang pour se rapprocher d'une Dualshock traditionnelle à la grande différence que le pad est sans fil, qu'il dispose d'une connectique mini-usb rappelant celle de la psp (qui servira également à recharger les batteries) et que le concept des vibrations (pour l’utilisation duquel Sony a été récemment attaqué en justice) disparaît pour laisser place à un procédé de reconnaissance de la position de la manette dans l'espace, à l'instar justement de ce que nintendo met en avant depuis des mois concernant sa wii.
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[21/01/2006] Hausse des ventes de semi-conducteurs liées à la VoIP
[20/01/2006] Semi-conducteurs : les japonais contraints à s'unir
[18/01/2006] Jeux vidéo en milieu scolaire : moyen éducatif
[18/01/2006] Un foyer français sur deux équipé d'un ordinateur
[17/01/2006] Jeu vidéo sur consoles : ventes records
[17/01/2006] La région Ile-de-France navigue sur Firefox
[17/01/2006] 600 000 foyers se passent de France Télécom
[17/01/2006] Ubisoft: hausse du marché américain des jeux vidéo en 2005
[13/01/2006] Windows XP : de deux à sept ans de support après la sortie de Vista
[12/01/2006] Le contrôle parental s'installe dans les abonnements mobiles 3G
[11/01/2006] Apple a vendu 14 millions d'iPod lors du dernier trimestre 2005
[11/01/2006] Les opérateurs mobiles ne jouent pas le jeu de l'annuaire universel
[10/01/2006] Apple lance son nouvel iMac équipé de processeurs Intel
[10/01/2006] Baladeurs: Samsung va attaquer Apple sur le terrain publicitaire
[10/01/2006] 2006 sera l'année de la convergence fixe-mobile pour l'Arcep
[09/01/2006] Bill Gates et Steve Ballmer : « Nous allons faire exploser notre activité de publicité »
[09/01/2006] Le jeu vidéo face à ses nouveaux défis
[06/01/2006] DesktopStandard met à niveau PolicyMaker Application Security, une extension des stratégies de groupe pour implémenter la sécurité des droits d'accès minimal
[05/01/2006] Microsoft choisit Philips pour ses combinés VoIP
[04/01/2006] Changement d'équipe à la tête du syndicat des fournisseurs d'accès
[02/01/2006] Ce qui va changer dans l'informatique d'entreprise
[31/12/2005] Tristant Nitot, ange gardien du Panda rouge
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[30/12/2005] Jérôme Archambeaud, promoteur de Skype en France
[29/12/2005] Isabelle Falque-Pierrotin, conseiller d'État option internet
[29/12/2005] Les internautes américains sous la loupe de Pew Internet
[29/12/2005] Patrick Jacquemin, un e-commerçant à la Bourse
[28/12/2005] Haut débit : l'Allemagne s'ouvre au VDSL et à la concurence
[28/12/2005] Pierre-José Billot, Président de l’ASP Forum : Venez prendre la température d’un marché prometteur
[28/12/2005] Le CAC40 pourrait grimper de 7% en 2006
[27/12/2005] Quaero, le "airbus de l'internet", sera dévoilé en Janvier
[23/12/2005] Le parlement valide la conservation obligatoire des "logs" de connexion
[23/12/2005] Mats Carduner, Monsieur Google France
[23/12/2005] Google Earth, le logiciel qui fait peur
[22/12/2005] Bilan de l'année 2005 (partie 1)
[21/12/2005] Infogrames et Ubisoft plombés par l'alerte d'Electronic Arts
[19/12/2005] Internet Explorer pour Mac, c'est fini
[19/12/2005] Vivendi Universal n'exclut pas une montée dans le capital de Neuf Cegetel
[16/12/2005] L'INA et la BNF prêts pour archiver l'internet
[13/12/2005] Electronic Arts se lance sur le marché des smartphones en rachetant Jamdat
[12/12/2005] Coup de pouce aux jeux video
[09/12/2005] Ubisoft décolle en Bourse sur fond de rachats dans le secteur
[09/12/2005] Business intelligence, la consolidation s'accélère
[09/12/2005] La France demande un crédit d'impôt sur les jeux vidéos
[09/12/2005] Cisco : les services de vidéo multiplient les besoins de bande passante
[08/12/2005] 8 % des noms de domaines sont enregistrés avec des informations frauduleuses
[08/12/2005] Attention, le renard attaque ! Duo de choc : Firefox - Explorer
[05/12/2005] Sun tente une mutation de prestataire de services pour séduire les PME
[05/12/2005] NTL offre de racheter Virgin Mobile
[28/11/2005] Le nouveau Firefox se muscle contre Internet Explorer
[25/11/2005] Jeux vidéo sur téléphone portable : les éditeurs affûtent leurs armes
[07/11/2005] Fusions-acquisitions : le rôle du conseil d'administration
[02/11/2005] Blogs : le FDI donne les règles à suivre pour rester dans la légalité
[01/11/2005] BILL GATES : Mieux faire que Google dans la recherche sur Internet
[24/10/2005] Vers un crédit d'impôt en 2006 pour soutenir le jeu vidéo
[24/10/2005] Californie : l'industrie du jeu passe à l'attaque
[20/10/2005] Les places de marché en ligne dans l'expectative
[20/10/2005] Un nouveau moteur de croissance pour le marché des télécoms ?

